超感官热血格斗手游《乱斗之王》游戏制作大师团花絮抢先看_新游频道
发布时间:2019-12-15 05:49

超感官热血格斗手游《乱斗之王》游戏制作大师团花絮抢先看

mg游戏中心,2015年06月04日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

备受期待的S级格斗大作《乱斗之王》即将于7月初开启测试。据悉,游戏官网已经开启VIP预约,现在预约还可获得丰厚礼包!一款精品格斗游戏的精髓在于畅快淋漓的打击感,拳拳到肉的动作,以及丰富的格斗玩法。在这里,让小编带你走进《乱斗之王》的幕后,探索一款精品格斗游戏是如何炼成的。

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领衔制作人Montesingman:创造革命性格斗体验

这款超感官热血格斗手游集结了最顶尖的开发团队,由街霸前制作人、KOF前策划总监、DNF前开发总监鼎力联袂精心制作。领衔制作人是有着27年游戏制作经验的Montesingman,《街霸》、《传奇世界》《神迹》等国内玩家耳熟能详的游戏都有其参与制作。他表示“《乱斗之王》将会是一款具有里程碑意义的格斗产品”。游戏秉承“颠覆传统,创造革命性格斗体验”的设计理念,致力于打造一款给玩家带来最畅快体验的高品质游戏。游戏开发期间时常可以看见Monte穿梭在研发部门走道间的身影,时而对画面在打击感上提出创新的建议,时而与技术开发一起解决疑难BUG,可谓是亲力亲为,摈弃“观赏式”格斗,力求创造一个玩家“主演式”格斗的大时代!

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首席动作设计师朴东勋:引领2D骨骼动画绑定技术

游戏动画的精致度和动作流畅性、打击感,决定了一款格斗游戏的品质。担任《乱斗之王》动作设计师的是DNF前开发总监朴东勋,他一手担纲了这款游戏首席动作设计师,负责提升游戏动作品质部分的技术指导。在开发过程中,朴东勋采用全新2D骨骼动画绑定技术代替传统的逐帧绘画,使游戏产生“拳拳到肉”的打击体验。为了完全杜绝动作上的“延迟”和“障碍”,开发团队做了大量细致的优化工作,在和团队一起无数次动作设定、推翻、重塑之后,最终做到每个技能之间都可以无缝隙衔接。

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首席玩法架构师山本健一:多角色创新玩法

要看一款游戏是否具有可玩性必要要看游戏的玩法设计,担任首席的是具有多年策划经验的顶级日本制作人,游戏KOF的策划总监山本健一。他表示“KOF、街霸都是经典的多角色的格斗游戏,因此我们也一直想做一款玩家可以使用几十、上百种角色的横版格斗RPG游戏”。在这一点上策划总监花费了大量的心血,通过一次又一次的讨论、开发会议,甚至实时调研,力求去芜存菁,设计出策略性强、各具特色且平衡性高的游戏角色,大量提升游戏的可玩性和耐玩性。

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【责任编辑:晴海龙少】